
Pierre Baillon
À propos du candidat
Je suis un artiste 3D temps réel et un développeur créatif spécialisé en WebGL.
J’accompagne marques, agences et startups dans la création d’expériences web immersives, en combinant visuels 3D sur mesure et intégration technique avec Three.js et React.
Mon objectif : offrir des expériences à la fois esthétiques, fluides et performantes, directement dans le navigateur.
Portfolio 3D : https://www.artstation.com/pbaillon
Portfolio Web 3D: https://pierre-baillon.com/
Location
Education
Formation axée sur la maîtrise technique des processus de création de contenu 3D temps réel et le respect des contraintes méthodologiques propre au temps réel.
Travail & Expérience
J'ai travaillé au développement d'une solution d'essayage virtuel en ligne, permettant aux utilisateurs de prévisualiser des vêtements sur des avatars 3D recréés selon leur morphologie. Ce projet a considérablement renforcé mon expertise en 3D, particulièrement en modélisation procédurale et en rigging. De plus, j'ai acquis des compétences en programmation Python pour développer une partie de la solution backend, facilitant la transition de modèles produits dans Blender vers des applications 3D intégrées dans un environnement WebGL avec Three.js. En collaborant étroitement avec des développeurs frontend et backend, ainsi que nos différents clients du monde de la mode, j'ai pu acquérir des connaissances précieuses et enrichissantes sur différents corps de métiers.
Pendant 4 ans dans mon ancienne école, j'ai enseigné les fondamentaux de la modélisation 3D temps réel aux étudiants de première année. J'avais aussi pour responsabilité de les assister dans la production de courts métrages d'animation, qui constituaient leur projet de fin d'année. J’étais également chargé de faire partie du jury évaluant les projets de fin d'année des 3 promotions d'infographie 3D.
J’ai travaillé avec une équipe d’une dizaine d’artistes 3D pour développer du contenu réaliste dans le but d’offrir des aperçus complets de biens immobiliers simples ou de luxe. J’ai également contribué à la création de maquettes en 3D de vue aérienne des zones environnant les différents biens pour en permettre une prévisualisation plus aboutie. Je m’occupais également de l’intégration, du lighting et de l’optimisation de ces différents modèles dans Unreal.
Dans le cadre de mon poste, j'étais chargé de toute la création de contenus 3D pour l’escape game VR 'Quantum'. Mes responsabilités englobaient l'ensemble du processus de développement de contenus 3D, notamment le modeling, le texturing, l'optimisation, le lighting, le rigging, l'animation, le développement de shaders et VFX. De plus, j'ai assuré l'intégration de ces ressources dans le pipeline de rendu universel (URP) de Unity. En collaboration étroite avec le développeur de jeux, j'ai participé activement aux processus de dépannage et de débogage pour garantir des performances optimales sur HTC vive pro. Par ailleurs, j'ai encadré deux graphistes stagiaires pendant une brève période.